基于Cocos2dx引擎开发,《开心消消乐》游戏成功移植开源鸿蒙Open

来源:IT之家2023-04-12 14:46    阅读量:17519   

感谢IT之家网友 我在你身后、肖战割割 的线索投递!

,据 OpenHarmony 官方发布,《开心消消乐》休闲游戏已成功完成 OpenHarmony 平台移植。这款游戏基于率先支持 OpenHarmony 的游戏引擎 Cocos 2dx 移植。

Cocos 主要有两款游戏引擎 Cocos Creator 和 Cocos 2dx 以及一个商业产品 Cocos Runtime。Cocos 引擎本身具有跨平台、低功耗、高性能三大核心特点,匹配 OpenHarmony 智慧全场景、多端联动与跨设备流转等能力。2022 年,Cocos 在 Creator 3.6.1 的基础上成功适配 OpenHarmony 3.2 Beta 2 分支并成功运行官方游戏案例《鹰击长空》,由此成为率先支持 OpenHarmony 的 3D 游戏引擎。《开心消消乐》基于 Cocos 2dx 引擎开发,该引擎是完全开源的,也是目前游戏厂商使用较多的游戏引擎。此次《开心消消乐》成功移植 OpenHarmony,标志着 Cocos 已完成两款游戏引擎 Cocos Creator 和 Cocos 2dx 在 OpenHarmony 上的适配。

开心消消乐

在 Cocos 游戏引擎成功移植的基础上,乐元素的移植团队初期确定“先做减法,再做加法”的目标,先实现包含基础玩法和 UI 动画渲染的最小集目标。在最小集基础上,再逐步去完善基础的功能,比如网络、音乐、音效。完善基础功能以后,就得到了能够联网的包含核心功能的版本,在这个版本基础上再去扩展周边的一些系统,比如登录、包括后续接入的支付推送,优化游戏体验的震动功能等等,同时进行性能上的测试和优化工作,仅用 3 天的时间,《开心消消乐》就跑通了主流程并成功运行起来。

关键词:

责任编辑:燕梦蝶

郑重声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。