原标题:《把玩家逼入绝境的游戏迷宫,看看我们这一代都经历了什么》
有人说,我们把所有的毅力都投入到了RPG游戏的迷宫中。
现在看来是合理的,也只有早期的游戏才能设计出如此艰难复杂的迷宫。现在,估计很多人连开始都不敢了!
其实很多人都在期待老游戏被重置,但是真正重置之后又有多少人敢重新上手呢。
此前金庸英雄传有大神制作的3D版,武林英雄传有侠客后续故事这些游戏让我们付出了很多努力,同时也收获了很多快乐但是如果你现在再玩,你会发现这对你来说太多了
那些关于仙剑奇侠传的痛苦回忆
记得以前经常有人要求重置仙剑奇侠传1结果重置的时候很多人都崩溃了
原来,我对原始地图了如指掌玩完《仙剑奇侠传》,发现所有地图都被重置了以前可以轻松穿越过去的地方,现在需要重新探索
连潜龙洞和白鹤村都连在一起,林月如已经过了潜龙洞还要再去取药。
而幕府神龙殿,试炼洞,锁妖塔里的迷宫,其实给了我一个创造性的重置。
你不知道我们有多痛苦吗。
如果迷宫太复杂,我所有的心思都在找路上,遇到的宝箱都不香。
而且迷宫里很多宝箱都找不到如果把神器放进去,就有点过了
我怕重温《仙剑奇侠传3》里的草海,太伤人了。
估计没有人愿意在《仙剑奇侠传3》中穿过盘古的心脏。
之后仙剑的迷宫难度大大降低稍微有挑战性的分别是:仙灵4,淮南陵,Nv和刘一家,仙剑5前传,谷和仙剑6,输了罗家,不过难度都不大
新神雕侠侣之墓晕头转向
玉泉公司应该大家都不陌生吧!在那个年代,笑傲江湖,神雕侠侣,风暴武器,小李飞刀和最流行的流星蝴蝶剑被开发出来。
每次看到这个LOGO,我就知道这是个好游戏。
《神雕侠侣》是当时最受欢迎的游戏之一,获得了很多奖项看过电视剧和小说的朋友应该对剧情很熟悉!而且很多场景都能掌握
游戏玩法比较简单,几乎所有操作都可以用鼠标完成。
但即使是这么大的IP,还是会有一些复杂的迷宫穿插其中而且和敌人遭遇的频率出奇的高,基本是三步一雷区很奇怪,我已经分不清东南西北了
在2000年,当3D技术还不成熟时,许多游戏制造商已经在采用它了虽然效果不好看,但在当时还是很吸引人的
其实游戏并没有刻意布置迷宫,只是当时3D技术不好,导致场景视角改变时产生了误导让一些原本并不复杂的场景变得高深莫测,甚至脑袋都在原地打转
暗流秘道的地图放在你面前让你走,你却走不出来。
另外,羽泉国际的《笑傲江湖》第一本书东方不败送你一本导游书,教你在迷宫中迷路。
我记得还有一款游戏《倚天屠龙记》也是改编自金庸小说五行旗的迷宫复杂得可怕如果你不知道策略,不知道五行,你很可能一辈子都走不出来
那么,还有哪些游戏迷宫,造成了你一直走不开的阴影。
《秦废墟与复活》,黄帝陵,最后的地下城,都是噩梦。
暗图我就不说了地图太大,分辨率不高,在当时绝对是一种折磨!看看暗黑破坏神2的地图
霹雳的传说
九死一生,很多玩家在这里不得不使用SL解决方案的时候,用尽了浑身解数完成了所有的宝物,里面的东西都有了历史。
可惜这个游戏没有续集,剧情只是一个开始。
重装机
这个系列在玩家心目中的地位还是比较高的,但是也有一些让人痛苦的地方。
NDS的《重装机3》中的蒸汽之柱,以及《重装机钢铁季》结尾的诺亚电路版迷宫。
最终幻想
最终幻想6最终迷宫我们所有的工作人员分为三组,需要互相配合才能通过GBA版的附加迷宫《龙之巢》也是如此,需要合作
《最终幻想15》中,普蒂沃斯废墟,隐藏的舞蹈迷宫,入口区域需要解锁飞行汽车。
传奇之剑1
与早期的游戏相比,传说之剑的迷宫并不是很难不过还是有一些给玩家留下了深刻的印象,比如铁柱观,紫仙山庄,秦始皇陵
神龙大侠3死亡沙漠
游戏充分利用了PS的3D处理能力,融合了2D和3D绘图的表现。
当年我还没习惯换视角的时候,游戏里就加了一些刁钻的姿势我记得公主加入的时候,在城里玩捉迷藏熊海子躲的地方很难找
最可怕的地方就是这片沙漠。
必须随时保存在这里,否则三个主角只要有一个死局就直接完蛋。
另外《真女神转生》《光明与黑暗1》《新家族双骄3》《魔法门》《英雄传说》《魔法栈》还有很多迷宫,需要我们后期慢慢研究。
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