日前,ZX公司向HKEx主板提交了上市申请,CICC和中信建投国际为共同发起人。
招股书显示,钟旭未来成立于2015年自成立以来,它已提供和运营了259个网页和移动互动娱乐产品截至2022年6月,公司营销运营的娱乐产品平均月活跃用户达到940万
同时,公司还孵化推出了Bro Kooli潮玩品牌,与消费者建立情感连接此外,按商品交易总额计算,公司自主研发的快餐品牌渣灰是快餐行业发展最快的品牌之一
截至2022年6月,钟旭未来运营和营销的互动娱乐产品已累计注册用户2.74亿平均月活跃用户940万在跟踪记录期间,每个付费用户的平均月收入为397.4元
在用户支出方面,中国数字互动娱乐产业市场规模从2017年的2523亿元增长到2021年的5236亿元,年复合增长率为20.0%预计2026年将达到8092亿元,2021—2026年复合年增长率为9.1%目前,网络游戏产品约占中国数字互动娱乐产业总量的60.2%,是最大的板块
在用户支出方面,中国网络游戏市场的市场规模从2017年的1937亿元增长到2021年的3151亿元,年复合增长率为12.9%预计2026年将达到4361亿元,2021—2026年复合年增长率为6.7%其中,2021年手机游戏占网络游戏市场的83.8%
按照2021年移动游戏产生的收入计算,未来钟旭将以54亿元位列中国第五,约占2%的市场份额。
财务数据显示,2019—2021年和2022年上半年,公司营收分别达到30.07亿元,28.72亿元,57.36亿元和45.36亿元其中自营和联运游戏产品占绝大多数,2022年上半年占比98.5%公司同期净利润分别为8315万元,—13.01亿元,6.16亿元,3.38亿元
值得注意的是,上述报告期内,公司销售费用占收入的比例分别为79.6%,66.7%,67.6%和66.2%由于销售费用率较高,公司同期净利润率仅为2.8%,—45.3%,10.7%和7.5%
该公司表示,这笔融资将主要用于加强互动娱乐业务和创新业务计划,进一步扩大产品矩阵,加强与主流平台的合作,发展海外业务,探索潜在的收购机会公司还表示,由于互动娱乐行业仍在快速发展,很难准确评估公司的前景,高度激烈的行业竞争也将对公司的经营和财务状况产生重大影响该公司未来的增长和盈利能力也取决于吸引新用户和留住现有客户
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