,在上周举行的 ChinaJoy 2023 游戏展中,日媒 4Gamer 采访了上海索尼互动娱乐董事长兼总裁江口达雄,在采访期间,江口达雄透露了 PlayStation 主机在中国市场的业务情况,并称赞了米哈游公司在业界的影响力。
IT之家整理归纳相关采访内容如下:
江口达雄表示,中国当下已经是全球最大的游戏市场,但该市场仍以手机游戏为主,其次是 PC 游戏,家用游戏主机在中国市场仍然属于少数派,虽然国行 PS5 的传播速度是 PS4 的两倍,但中国依然处于“推广主机游戏的阶段”。例如在 ChinaJoy 索尼展位上展示的 PlayStation PC GAMES,强调的“正是可以在 PC 上玩 PlayStation 游戏的特点”。
在谈到中国 PlayStation 玩家最喜欢哪一款游戏时,江口达雄表示,《原神》是最受欢迎的游戏。
江口达雄表示,大多数中国玩家缺乏接触主机的经验,尤其是玩《原神》的年轻一代,他们更喜欢可以随时随地游玩的游戏,他们已经习惯了在手机、平板电脑上游玩,而不是在家里的电视、电脑等大屏幕上玩游戏。
江口达雄指出,《原神》是一款支持跨平台的免费游戏,这符合中国玩家对于游戏的习惯,玩家可以使用不同设备登录同一账号,这意味着如果玩家拥有一台 PlayStation 主机,就可以平时在手机上玩,回家后在大屏幕上继续游玩,相对适应中国大陆玩家的游戏需求。
江口达雄同时表示,中国游戏产业的变化并非围绕平台竞争展开,反而是《原神》带来的巨大影响从而导致“业界纷纷就此调整策略”,可谓照应了《原神》的英文名“Genshin Impact”的直译 ———“原神冲击”。
江口达雄认为,PlayStation 在主机游戏与手柄系统上的优势,是米哈游所没有的经验。“索尼 SIE 上海与米哈游合作多年,从《原神》开发阶段就一起制作,最终推出了 PlayStation 版本。而游戏发布后,海外版《原神》也在日本和美国取得了巨大成功,我们开始考虑,如果要在全球销售游戏,就必须将目光放的更长远些。
事实上,随着《原神》的风靡,中国的开发商们也开始更多地考虑与索尼进行合作,共同开发主机游戏。而索尼中国的关键就是如何让“在大屏幕上玩、用主机玩、和家人一起玩”成为玩家的一种习惯。
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