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根据之前的演示,微软DirectStorage API显示出了巨大的潜力,这说明这项技术在性能上明显领先于老牌的Win32《Forspoken》是第一款宣布支持下一代存储API的游戏,在某些场景下性能提升高达70%但是游戏又延期了,所以DirectStorage的等待时间变长了
可是,围绕这项技术也有一些积极的消息最近几天,在《问虚幻什么》的问答环节中,Epic Games的图形工程研究员Brian Karis证实了虚幻引擎5将会得到微软DirectStorage的支持
虽然在此期间没有给出具体的时间,但Karis确实提供了关于这项技术如何帮助塑造UE5和基于它的下一代游戏的想法他解释说,一旦Nanite正确支持下一代存储API,DirectStorage就可以帮助虚拟纹理另外,虽然不是必须的,但是关于Nanite的UE5文档也建议VT应该与下一代geometry Nanite实现一起使用
问:是否有计划将DirectStorage直接集成到引擎中。
回答:是的,虽然我不能评论什么时候当UE文件系统被DirectStorage很好地支持时,Nanite和VT会首先使用它
从目前的演示来看,虚幻引擎5令人印象深刻,加上微软DirectStorage大幅提升的I/O吞吐量,两者可以继续天作之合。
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